エッジワーク・アーカイブス:その後
ご無沙汰しております。ご無沙汰しております。
大事なことじゃないのに二回言いました。
wire.coさんのPBeM、エッジワーク・アーカイブスですが、けっきょくその後、キャラメイクをすることもなく登録を見送ったのでありました。
お誘いもいただきましたのに、申し訳ないです。
直接のきっかけは、GMさん日記で「戦闘ゲーム」という言葉が出てきたことでありました。
なんというか、私はPBeM、しかもwire.coゲームで、戦闘ゲームをやる気がしなかったのですよね。
私は、「戦闘ゲーム」は勝ったりと同時に負けたりも楽しめる、少なくとも負けることが許容されるようなゲームが好みです。
典型的なのは定期更新型PBWとか。あるいは家庭用ゲーム機のゲームとか。
何度も負けて、戦術を工夫して、「やっと勝てた-!」というのが好きです。
しかしながら、PBeM、しかもwire.coゲームだと、戦闘は「勝って当然」になってしまうので…。
特にデータが細かいエッジワーク・アーカイブスだと、戦闘前に勝てるような戦術を1手1手きっちり組まないといけないので…こういうのが苦手でして…。
あと、もう一つの理由が、別に参加をしている商業PBWのバロックナイトイクリプスが、十二分に面白いということがありました。
だから他のPBWに参加したいという欲求が、私になかったのでした。
そんなわけで参加しなかった私ですが、参加PLの皆さまの日記やブログは、今でも時々拝見しています。
もしどこかでまたご縁がありましたら、また遊ばせていただけると嬉しいです。
